# 무엇을 보는지 정하고 수치를 연다

> /usage와 별칭들, breakdown의 한계, /effort 레벨 정책

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[The core command system](/en/courses/claude-code-core-commands) 4. 비용과 추론 강도를 눈에 보이게 7 / 9

# 무엇을 보는지 정하고 수치를 연다

/usage와 별칭들, breakdown의 한계, /effort 레벨 정책
Concept 45 XP 9 min

사용량 한도는 어느 날 갑자기 차는 것처럼 보이지만, 대개는 백그라운드 세션과 MCP 서버, 서브에이전트가 조용히 쌓아 온 결과입니다. /usage 는 세션 비용, 플랜 사용량 한도, 활동 통계를 한 화면에서 보여 주고, Pro·Max·Team·Enterprise 플랜에서는 skill·subagent·plugin·MCP 서버별 분해까지 붙습니다. 다만 화면 위쪽의 달러 금액은 로컬 토큰 수치로 계산한 추정값 이라 청구 근거가 아닙니다. 남은 절반은 지출을 줄이는 쪽이고, 여기서 /effort 가 작업 난이도에 맞춰 추론 깊이를 조절하는 손잡이가 됩니다.
추정 달러가 아니라 한도 비율과 소모 요인으로 판단한다 청구액 확인은 Console의 Usage 페이지, 한도 소모 요인 진단은 /usage 의 breakdown, 작업별 비용 조절은 /effort 입니다. 단일 세션의 추정 달러 수치만으로 팀 정책을 정하지 않습니다.

| 알고 싶은 것 | 진입 방법 | 알아 둘 한계 |
| 한도 소모 요인 분해 | /usage (d·w 전환) | 이 머신의 로컬 기록만 반영 |
| 활동 통계 바로 보기 | /stats | /usage의 별칭, 고유 옵션 없음 |
| 세션 비용 빠르게 확인 | /cost | 달러 수치는 로컬 추정값 |
| 한도 도달 후 작업 지속 | /usage-credits | /usage로는 설정할 수 없음 |
| 작업별 추론 깊이 조절 | /effort <레벨> | max·ultracode는 세션 한정 |

별칭을 실제 기능으로 착각하면 없는 차이를 찾느라 시간을 씁니다.

- 1 기준선 확인 /usage 에서 d 와 w 키로 24시간·7일 집계를 비교합니다.

- 2 소모 요인 지목 skill·subagent·plugin·MCP 서버 중 상위 항목을 이름까지 적어 둡니다.

- 3 강도 정책 정하기 짧은 수정은 /effort low , 설계 논의는 /effort high 이상으로 나눕니다.

- 4 기본값 고정 매번 반복할 레벨은 settings의 effortLevel 에 적어 기본값으로 둡니다.

실무에 남길 기준

- /cost 와 /stats 는 /usage 의 별칭이므로 팀 문서에는 /usage 를 표준으로 적는다
- breakdown은 이 머신의 로컬 세션 기록 기반이라 다른 기기와 claude.ai 사용량은 빠진다
- max 와 ultracode 는 세션 한정이라 effortLevel 설정에 넣을 수 없다

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